R2Beat - das einzig wahre Musik-Rennspiel
[ Mia Eun 2010-12-23 ]  
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SEOUL, Korea (AVING Special Report on 'GSP 2010') -- <Visual News> R2Beat ist ein Online Rhythmus-Action-Spiel, bei dem den Spielern der Rhythmus der Musik ins Blut geht und man gleichzeitig den Nervenkitzel eines spannenden Rennens erlebt. R2Beat vereint erfolgreich die beiden Genres Musik- und Rennspiel in einem einzigen Spiel und hat bereits Milliarden von Fans in China und Korea. SEED9 Games Inc., der Entwickler von R2Beat, visiert nun den amerikanischen Markt an.

R2Beat geht ins Blut!
Was R2Beat von anderen Rhythmus-Action-Spielen unterscheidet ist, dass ein Rennen in den Spielverlauf integriert wurde. Bei den meisten Musikspielen müssen die Spieler warten, bis Noten angezeigt werden, um dann zum richtigen Zeitpunkt die Knöpfe zu drücken - hier geht es also ums „Warten". Bei R2Beat aber geht es darum, zur Ziellinie zu sprinten - auf Inlineskates rasen die Spielfiguren auf die Ziellinie zu und rennen dabei in die auf dem Bildschirm erscheinenden Noten, um so die Musik weiterspielen zu lassen und Punkte zu erzielen.

Diese konzeptionelle Veränderung hat für die User eine neue Dimension in Sachen Spielspaß geschaffen. Das bedeutet allerdings nicht, dass das Spiel schwierig oder komplex ist. Genau wie bei den traditionellen Rhythmus-Action-Spielen müssen auch hier die Spieler einfach nur den Knopf im richtigen Moment drücken, sobald die Noten erscheinen. So erlebt man sowohl den Spaß am Rhythmus der Musik als auch den Nervenkitzel des Wettrennens.

Vielseitiges Spielerlebnis
Auch mit dem integrierten Rennelement bleibt das Spiel R2Beat seinen Wurzeln treu: es ist ein Musikspiel. Während bei anderen Online-Musikspielen der Schwerpunkt auf den Communities liegt, geht es bei R2Beat hauptsächlich um den Spaß am Rhythmus der Musik und vermittelt so dem Spieler das Gefühl, dass er die Musik tatsächlich spielt. R2Beat bietet auch einen Wettkampf-Modus, mit dem bis zu 6 Spieler online gegeneinander spielen können.

Bei R2Beat gibt es zwei Spielmodi: den Geschwindigkeits-Modus und den Gegenstands-Modus. Beim Geschwindigkeits-Modus geht es für die Spieler nur darum, am schnellsten ins Ziel zu kommen, ohne dass sie durch andere Spieler gestört werden. Um im Geschwindigkeits-Modus zu gewinnen, müssen die Spieler Combos und den Booster effektiv nutzen.

Auch im Gegenstands-Modus sind hauptsächlich die Rennfähigkeiten des Spielers von Vorteil, aber in diesem Modus profitieren die Spieler zusätzlich davon, wenn sie die Gegenstände nutzen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Verschiedene Gegenstände müssen sinnvoll eingesetzt werden, um das Spiel zu gewinnen - einige dieser Gegenstände behindern das Spiel des Gegners, andere wiederum sind für das eigene Spiel von Vorteil. Durch die in den Rennverlauf integrierten Gegenstände wird der Wettkampf noch viel spannender, denn die Spieler wissen nicht, was sie als nächstes erwartet, was das Spiel für sie selbst als auch die Zuschauer noch faszinierender macht.

Kontinuierliche Upgrades erhöhen die Attraktivität für die User
R2Beat ist bereits ein großer Erfolg und sorgt bei den Spielern für immensen Spielspaß. Es ist allerdings so konzipiert, dass die Spieler während des Spiels die Hände immer an den Steuerelementen haben müssen. Der neu entwickelte Tanzmodus, der allerdings bei der weltweiten Version noch integriert werden muss, erlaubt den müden Fingern der Spieler eine Pause und mehr Interaktion mit anderen Spielern.

Der Tanzmodus ist ein weniger intensiver Spielmodus, bei dem eher die soziale Interaktion eines Online-Spiels im Vordergrund steht. In diesem Modus steuern die Spieler ihre Spielfiguren so, dass sie komplizierte Tanzbewegungen auf der Bühne vorführen, anstatt um die Wette zu rennen. Die Steuerung über die Maus ist verbessert und noch einfacher.

Ein weiteres attraktives Feature von R2Beat ist, dass die Spieler ihre Highscores auf Social Networking Seiten wie Facebook und Twitter veröffentlichen und dort andere User zum Spielen einladen können. Zudem untersucht der Entwickler von R2Beat die Möglichkeit, eine Verbindung der Benutzerkonten auf diversen Plattformen wie z.B. Smartphones zu ermöglichen.

Global News Network 'AVING'
by Mia Eun ( www.aving.net)

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